خَبَرْيْن logo

Roblox: نمو وتحديات في عالم الألعاب

Roblox: تحليل أرباح الربع الأول وتوقعات المستثمرين. تعرف على تطورات الشركة وتحدياتها المقبلة، بالإضافة إلى استراتيجيتها في جذب العلامات التجارية ومواجهة المنافسين. #تحليل_أرباح #الاستثمارات

Loading...
3 reasons why Wall Street is playing Roblox again
The Roblox website on a laptop computer arranged in New York, US, on Tuesday, Nov. 7, 2023. Photographer: Gabby Jones/Bloomberg Gabby Jones/Bloomberg/Getty Images
التصنيف:تكنولوجيا
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

٣ أسباب تجعل وول ستريت يلعب روبلوكس مرة أخرى

سمع الكثير من البالغين عبارة "Robux" لأول مرة في موسم العطلات الماضي عندما احتلت العملة الافتراضية لمنصة الألعاب Roblox صدارة معظم قوائم الأمنيات.

وقد اجتذبت Roblox - التي تضم 70 مليون مستخدم - قاعدة جماهيرية مخلصة، خاصة بين المراهقين، بفضل عروضها الواسعة من الألعاب، من ألعاب المحاكاة والمغامرات إلى الألعاب التي تصممها بنفسك أو مع أصدقائك.

ستُعلن Roblox هذا الخميس قبل جرس التداول عن أرباحها للربع الأول. وسيتعين عليها أن تثبت لوول ستريت أن هناك المزيد من النمو في المستقبل.

شاهد ايضاً: طلبت مايكروسوفت من بعض موظفيها في الصين الانتقال إلى دول أخرى

في الربع الرابع من عام 2023، بلغت إيرادات Roblox 750 مليون دولار، بزيادة 30% على أساس سنوي - ولكنها حققت خسارة صافية قدرها 323.7 مليون دولار.

لقد هدأ المستثمرون. لقد تراوح السهم بين 25 دولارًا و45 دولارًا لعدة أشهر بعد أن وصل إلى ذروته، فوق 130 دولارًا بقليل في عام 2021، وهو العام الذي طرحت فيه الشركة للاكتتاب العام.

قالت ماتيلدا بينات، محللة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي في شركة ABI Research المتخصصة في مجال الذكاء الاصطناعي: "واجهت الشركة تكاليف تشغيلية عالية وتحتاج إلى الحفاظ على النمو السريع في الوقت نفسه". "لقد تساءل المستثمرون عما إذا كان ذلك ممكنًا."

شاهد ايضاً: عندما يتصادم الحزن والذكاء الاصطناعي: هؤلاء الأشخاص يتواصلون مع الأموات

ومع ذلك، لا يزال المحللون والمستثمرون متفائلين إلى حد ما. وفيما يلي ثلاثة أسباب لذلك.

تدفقات الإيرادات الجديدة

تطورت Roblox منذ إطلاقها في عام 2006، وكذلك تطورت استراتيجية نموها. تسمح المنصة للمستخدمين بلعب الألعاب التي أنشأها المستخدمون وإنشاء ألعابهم الخاصة، كما أنها تمزج بين عناصر شبكة التواصل الاجتماعي، بحيث يمكن للأشخاص تكوين صداقات والتحدث مع المطورين أثناء استكشافهم للعوالم الافتراضية.

في العام الماضي، شارك رئيسها التنفيذي ديفيد باسزوكي رؤيته بأن تصبح Roblox مكاناً يمكن للناس أن يتواعدوا فيه ويكوّنوا "علاقات واقعية" خلال السنوات الخمس القادمة. وفي فبراير، قالت الشركة إنه يتم تكوين 19.7 مليون "صداقة" جديدة كل يوم على الموقع.

شاهد ايضاً: قواعد المنافسة الصارمة في الاتحاد الأوروبي ستطبق على iPad من شركة Apple

لطالما كانت رؤية الشركة أن يكون Roblox في كل مكان، وقد نجحت في ذلك من نواحٍ عديدة. يستخدم مستخدمو المنصة النشطون يوميًا المنصة لمدة 2.5 ساعة يوميًا في المتوسط - وتستمر هذه الأرقام في النمو. يستخدم حوالي نصف الشباب في الولايات المتحدة، الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و17 عامًا، منصة Roblox في الولايات المتحدة شهريًا؛ ولا تزال المنصة تشهد نموًا في الخارج، خاصة في آسيا.

وتشمل أكبر نجاحاتها لعبة تبنَّني! (لعبة محاكاة للحيوانات الأليفة)، و Brookhaven RP (مدينة افتراضية عاملة) وBower of Hell. على الرغم من أن العديد من الألعاب موجهة للمراهقين، إلا أن الشركة تسعى إلى زيادة عدد اللاعبين الأكبر سنًا وتحقيق الدخل منها.

وفي الأسبوع الماضي، أعلنت الشركة أنها ستعرض إعلانات فيديو غامرة للاعبين الذين تزيد أعمارهم عن 13 عاماً. وقد ارتفع سعر سهم Roblox قليلاً منذ ذلك الإعلان.

شاهد ايضاً: من يمكن أن يشتري تيك توك؟

يسمح عرض اشتراك المطورين الجديد للمطورين بإنشاء اشتراكات نقدية لفتح تجارب معينة، وهي ميزة يتوقع بعض المحللين أنها قد تساعد المنصة على النمو أكثر بين الأجيال الأخرى.

الاهتمام بالعلامة التجارية والمخاطر

يتزايد اهتمام العلامات التجارية بمنصة Roblox أيضاً. قالت الشركة إنها شهدت أقوى تفاعلات للعلامات التجارية على منصاتها خلال الربع الأخير من عام 2023، مع أكثر من 300 عملية تنشيط للعلامات التجارية على الموقع بما في ذلك تلك التي قامت بها رالف لورين ونايكي وكروكس وليجو.

حتى أن وول مارت انضمت إلى متصفح Roblox metaverse، مضيفةً تجربة تتيح للمستخدمين شراء سلع مادية واستلامها بالبريد.

شاهد ايضاً: روبوتات السمكة القزمة العملاقة هذه قد تصل إلى المسطحات المائية في الشرق الأوسط

على الرغم من أن المزيد من مشاركة العلامات التجارية ستستمر على الأرجح هذا العام، إلا أن الشركة ستحتاج إلى ضمان عدم معاناة المستخدمين من الإرهاق الإعلاني، وفقًا لمايك برولكس، مدير الأبحاث في شركة Forrester لأبحاث السوق.

وقال: "مع مضاعفة الشركة للإعلانات كوسيلة لجذب المزيد من العلامات التجارية، فإنها تحتاج إلى تحقيق التوازن بين ما يمكن اعتباره "إيرادات سهلة" وتجربة المستخدم".

"الكثير من الإعلانات قد يؤدي إلى رد فعل عنيف من المستخدمين. يجب على العلامات التجارية التي ترغب في الوصول بفعالية إلى قاعدة مستخدمي Roblox الشباب أن تعطي الأولوية لخلق تبادل للقيمة. لن تفي الإعلانات المبرمجة وحدها بالغرض".

توقيت جيد

شاهد ايضاً: تفكيك الشرطة لخدمة الاحتيال العالمية بقيمة 249 دولار شهريًا يستخدمها 2000 هاكر

يعكس نمو Roblox الاهتمام الناشئ في صناعتين صاخبتين: الذكاء الاصطناعي والواقع الممتد (XR)، وهو مصطلح يغطي الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط.

في فبراير الماضي، طرحت Roblox روبوت دردشة آلي يعمل بالذكاء الاصطناعي يسمح للمستخدمين بالتواصل مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي، بغض النظر عن اللغة التي يتحدثون بها. تعمل الأداة بـ 16 لغة. كما شاركت الشركة أيضًا في وقت سابق رؤيتها لتوسيع نطاق الذكاء الاصطناعي على المنصة بأدوات من شأنها "تمكين كل مستخدم من أن يصبح مبدعًا".

في الوقت نفسه، تواصل شركات التكنولوجيا الكبرى الاستثمار في XR، مع زيادة الاهتمام الذي يرجع جزئياً إلى إطلاق سماعة Vision Pro من Apple. تجذب المنصة الفوقية اهتمامًا متجددًا.

شاهد ايضاً: استخدام المعلمين للذكاء الاصطناعي في تصحيح المقالات. ومع ذلك، هناك بعض الخبراء يثارون مخاوف أخلاقية

وقال بينات: "يمكننا بالفعل أن نبدأ في رؤية أداء الشركة يرتفع مع هذه التطبيقات الاستراتيجية الجديدة، وأعتقد أنه مع الإعلانات الصحيحة والتوقيت المناسب، ستصبح Roblox قريبًا منصة التواصل والتعاون التي تسعى جاهدة لتكون كذلك".

مواجهة المنافسين

لكن Roblox تواجه أيضاً تحديات من منافسها الرئيسي، Fortnite التابعة لشركة Epic Games، ومحرر Unreal Editor for Fortnite (UEFN) الخاص بتلك المنصة، وهي أداة تمكّن المبدعين من بناء تجارب ونشرها مباشرة في Fortnite.

قال لويس وارد، مدير الألعاب في شركة IDC لأبحاث السوق: "إنهم بالتأكيد يدفعون بقوة لأكل غداء روبلوكس، على الرغم من أن قاعدة لاعبي Fortnite تميل إلى أن تكون أكبر سنًا".

شاهد ايضاً: بعد عام مأساوي، سامسونج تتوقع زيادة بنسبة 900% في الأرباح

تتخذ Epic أيضًا خطوات للزحف على قاعدة مستخدمي Roblox الأساسية.

في فبراير، أعلنت الشركة الناشرة أنها تتعاون مع ديزني لإنشاء ألعاب مفتوحة وترفيهية متصلة بـ Fortnite، مما يتيح للمستخدمين القدرة على اللعب والمشاهدة والتسوق والتفاعل مع محتوى وشخصيات من ديزني وبيكسار ومارفل وحرب النجوم وأفاتار وغيرها من الامتيازات.

وعلى غرار Fortnite، تمضي Roblox أيضاً قدماً في نموذج أعمال "الدفع للمبدعين". في العام الماضي، قالت الشركة إنها ستسمح للمبدعين الذين يبيعون الأصول والأدوات لمبدعين آخرين على سوق المبدعين بالاحتفاظ بجميع الإيرادات التي يكسبونها.

شاهد ايضاً: تقول شركة OpenAI إنها تعمل على تطوير ذكاء اصطناعي يقلد أصوات البشر

وقال وارد: "من الواضح أن [Roblox] تعتزم الشركة استهداف اللاعبين الأصغر سنًا في عامي 2024 و2025".

وأضاف وارد: "أعتقد أن هذا الجانب من الألعاب سيستمر في النمو بمرور الوقت وأن Roblox في وضع جيد للاستفادة من هذا الاتجاه "اقتصاد الوظائف المؤقتة".

أخبار ذات صلة

Loading...
‘Should have been done yesterday’: Rural, older Americans could get hurt as affordable internet program runs out of cash

"يجب أن يكون تم القيام به أمس": قد يتأذى الأمريكيون الأكبر سنًا والمقيمون في المناطق الريفية بانتهاء برنامج الإنترنت الميسور التكلفة من التمويل"

بالنسبة لسيندي ويستمان، الإنترنت هو شريان الحياة الفعلي. فهي تعتمد على الوصول إلى الإنترنت لرعاية ابنتها البالغة من العمر 12 عاماً - التي تعاني من الشلل الدماغي والتوحد - من خلال مراسلة الأطباء، والوصول إلى نتائج الفحوصات وتحديد المواعيد الطبية الهامة افتراضياً. ولكن ليس من السهل البقاء على...
تكنولوجيا
Loading...
AT&T says personal data from 73 million current and former account holders leaked onto dark web

قالت شركة AT&T إن بيانات شخصية لـ 73 مليون حامل حالي وسابق للحساب قد تسربت إلى الويب المظلم

رفعت AT&T تحقيقًا في مصدر تسريب البيانات الذي يتضمن معلومات شخصية عن 73 مليون عميل حالي وسابق. في بيان صدرته الشركة يوم السبت صباحًا، قالت شركة الاتصالات العملاقة إن البيانات تم "نشرها على الويب المظلم منذ حوالي أسبوعين"، وتحتوي على معلومات مثل أرقام الضمان الاجتماعي لحاملي الحسابات. "لم يُعرف...
تكنولوجيا
Loading...
Apple is getting serious about AI

تأخذ شركة آبل الذكاء الاصطناعي على محمل الجد

يبدو أن شركة Apple أخيرًا تُثير الستار عن بعض جهودها في مجال الذكاء الاصطناعي. يقول باحثو Apple إنهم قد وضعوا مجموعة من النماذج متعددة الوسائط - وهي تعبير يشير إلى نظام ذكاء اصطناعي يمكنه تفسير وتوليد أنواع مختلفة من البيانات ، مثل النص والصور في وقت واحد - والتي يمكن تسميتها بـ MM1. وقال...
تكنولوجيا
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمتكنولوجيااقتصادصحةتسلية